<b id="nqvhe"><source id="nqvhe"><menu id="nqvhe"></menu></source></b>

    1. <source id="nqvhe"></source><xmp id="nqvhe"></xmp>
      1. <b id="nqvhe"></b>
        <u id="nqvhe"></u>
      2. <b id="nqvhe"><address id="nqvhe"><ol id="nqvhe"></ol></address></b>
      3. <source id="nqvhe"></source>
        <xmp id="nqvhe"><video id="nqvhe"></video></xmp>
          <b id="nqvhe"></b>
          <u id="nqvhe"></u>
        1. 1
          關注中國自動化產業發展的先行者!
          2024ABB電氣創新周
          2024中國自動化產業年會
          2023
          廣告
          2023年工業安全大會
          OICT公益講堂
          當前位置:首頁 >> 資訊 >> 行業資訊

          資訊頻道

          VR漸成企業新寵 產業發展進入黃金期
          • 作者:李爭粉
          • 點擊數:244     發布時間:2016-10-16 08:38:00
          • 分享到:
          關鍵詞:

          今年被稱為VR的元年,整體產業正經歷著爆發式的發展。

          前瞻研究院日前發布的《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》顯示,僅去年一年,我國虛擬現實行業市場規模就達到15億元左右,預計今年將達到56.6億元,2020年VR設備出貨量預計將達到820萬臺,接近600億元。而根據全球知名IT研究與顧問咨詢公司高德納的預計,VR全球產業在2020年會達到400億美元規模。

          受資本市場青睞

          全球VR產業從1963發展至今,經歷了50余年的時間。如今,以HTC、微軟、Facebook等大量科技巨頭發力VR為標志,全球VR產業逐步進入初步產業化階段,涌現出了HTCVive、OculusRift、暴風魔鏡等一系列優秀產品。

          隨著政策、經濟、社會、技術環境的不斷優化,全球VR產業規模高速增長。高盛、德勤、國際數據公司IDC等研究機構都對全球VR產業做出了較為樂觀的預期。

          在美好前景的期許下,國內資本市場對VR產業也是青睞有加。從去年到今年6月的VR投資情況來看,53%的投資集中在硬件設備的制作上,36%集中在內容制作,余下的11%則集中在分發平臺,硬件設備方面表現突出,有9家企業獲得了投資。這在去年以來被稱為“寒冬”的資本市場里,表現堪稱格外亮眼。

          被動式接受訊息的時代正在翻篇,VR技術讓人和互聯網之間能夠進行更深度的互動和溝通。早已嗅到甜頭的互聯網巨頭們紛紛布局VR產業鏈。

          谷歌推出的紙板VR能夠適配所有的智能手機。GoPro、HTC、Nvidia、高通和三星等知名企業陸續推出了VR硬件。現在被稱為明星四大硬件的有HTCVive、Oculus Rift、PlayStationVR以及三星Gear VR,基本代表了硬件發展的最高水平。

          國內的VR硬件廠商諸如樂視、大朋、Pico、暴風魔鏡等都在積極布局。而廠商的隊伍還在不斷增大。

          據了解,作為國內虛擬現實先行者和領軍企業,暴風魔鏡自成立以來,相繼推出了五代頭顯產品,以及暴風魔鏡小D、暴風魔眼等相關產品,各類產品銷量持續增長。其中,最新一代暴風魔鏡5自今年7月上市以來,憑借強大的產品技術優勢和良好的沉浸式體驗,銷量一路領先。近日,暴風魔鏡與京東商城達成戰略合作,未來三年將在京東商城電商平臺銷售1500萬臺暴風魔鏡產品。可以預見,在雙方強強聯合大背景之下,中國VR市場新一輪風暴的大幕即將開啟,中國虛擬現實普及的步伐也將再次提速。

          此外,企業紛紛把目光聚焦于對互聯網視頻領域,推出自己的VR聚合產品,如樂視VR、愛奇藝VR、優酷VR、搜狐視頻VR、第一視頻的榴蓮VR等;一些專注于VR的新平臺也在崛起,比較知名的有熱播VR、UtoVR、FANC VR、三目VR等。

          應用領域五花八門

          VR的火熱正在蔓延到購物領域。

          如今臨近“雙11”電商購物狂歡節,京東和天貓你來我往頻頻過招,頗有一番劍拔弩張的氛圍。除了要在線上超市上爭個輸贏,對于“VR+購物”這種新事物,雙方的比拼則早已開始。

          阿里在今年3月宣布成立VR實驗室,啟動VR購物項目“Buy+”,消費者可以利用VR技術在一個虛擬的環境中購物,這項技術有望讓線上購物擁有與線下購物近乎相同的完美體驗。今年7月的淘寶造物節上,TechWeb還率先體驗過一回“Buy+”購物。這個搭載HTC Vive頭盔和手柄的“Buy+”盡管只能體驗兩個購物場景,但有關未來購物的輪廓倒是十分清晰。這個有可能顛覆傳統購物方式的新事物,引發了越來越多電商企業的關注。

          近日,京東發布了VR/AR戰略,成立全球電商領域首個VR/AR產業推進聯盟,聯合了30多家VR/AR上下游企業,從VR、AR的硬件設備廠商、算法及系統制作商,到內容供應商,涵蓋了完整的VR、AR生態,通過品牌、營銷、運營、金融等方式,整合行業資源,為VR、AR企業提供全面支持。

          除在產業生態上的布局以外,京東同時展示了自己的VR購物應用——VR購物星系,該系統還將開放給第三方,使用戶體驗更加豐富的購物場景。京東目前的演示主要聚焦在3C、家電等領域,率先開放了消費電子賣場。

          京東VR項目負責人翁志介紹說:“電商時代我們是提供隨時隨地購物的場景,是滿足實際購物需求,但是感受可能缺失了線下的體驗。VR可以讓線下購物和現在線上電商隨時隨地購物結合起來,不是真實但是非常逼真的,拿一個產品完全能夠感覺他的重量,這是我們以后要展示的VR購物未來場景。這是我們對未來購物場景的憧憬。”

          除了應用到電商服務之外,現在還有VR看房、VR新聞、VR旅行團等應用嘗試。

          “VR正在顛覆和創造出一些新的市場。”電子科學情報研究所總工程師尹麗波表示,比如VR在軍事領域的應用已由公共部門率先推動并相對成熟,在房地產、教育、醫療等行業級的應用正逐漸普及。

          技術尚處于初期

          VR產業漸成企業新寵,與VR技術結合的創新也在文化產業的多個領域內迅速鋪開,VR產品商業化已是大勢所趨。

          但就目前國內的VR技術來看,雖然我國越來越多的企業涉足VR技術領域,但基本上都是照搬國外的技術體驗,技術方面并沒有實現突破性進展。

          “國外游戲引擎開發商引領VR引擎發展,Unity3D、Unreal等仍是主流的VR引擎。”尹麗波表示,我國VR軟件技術相對落后于國外,但中視典、無限時空等積極致力于VR研發,開發出了一系列擁有自主知識產權的VR引擎。

          目前我國VR市場,主要以200元以內的手機盒子產品為主。國際數據公司IDC研究數據顯示,2016年第二季度,中國VR市場96.2%的產品價格都低于200元,高于5000元的只占市場份額的0.8%。

          針對國內VR產品集中于低端這一趨勢,IDC終端系統研究經理鄭熙分析稱,2015年,VR對于中國大多數消費者還屬于比較陌生的概念。2016年VR迅速走紅,很多消費者都想感受VR,但大都不會立刻著手高端VR,而是選擇從相對低廉的Cardboard類產品入手。

          優質內容成發力點

          隨著眾多VR企業在硬件、技術等VR領域的投入,VR產業正走向繁榮和產業深化。

          “VR內容是制約行業發展的短板,優質內容未來將成為新的發力點。”尹麗波表示。

          據電子科學技術情報研究所日前發布的《2016全球虛擬現實產業研究報告》顯示,VR內容市場呈現三個特點:游戲廠商引領VR內容發展;影視已經成為VR內容發展熱點;平臺廠商積極打造VR內容生態,例如Steam VR游戲平臺、樂視VR平臺、優酷VR平臺等。

          而由暴風魔鏡聯合國家廣告研究院、知萌咨詢機構發布的《中國VR用戶行為研究報告》顯示,最受重度用戶歡迎的VR影視內容中,科幻片、歐美大片等位居前列。

          但是,“目前VR產業發展存在一些問題。比如屏幕清晰度不夠產生的顆粒感、畫面延遲導致的眩暈感等問題直接影響用戶的實際體驗; VR相關標準缺失增加產品適配難度;在大量關鍵技術難題尚未攻克的前提下,行業過度鼓吹一定程度上透支了產業的生命力。”尹麗波表示。

          “雖然VR產業發展仍然存在一定的問題,但是應該看到,隨著各項技術的不斷成熟,VR產業正在或即將進入一個大好的發展時期。”尹麗波表示,未來3-5年,隨著VR設備的不斷完善和大量科技巨頭的大規模布局,預計5年左右VR產業將進入規模化發展階段。

          相關新聞

          2016年虛擬現實產業發展白皮書發布

          工業和信息化部下屬的中國電子技術標準化研究院近日發布《2016年虛擬現實產業發展白皮書》,報告指出,中國虛擬現實技術產業潛力巨大,但是在應用過程中仍存在諸多挑戰。

          首先,硬件技術的局限。目前設備使用不便、效果不佳等問題仍然突出,硬件的處理速度遠不能滿足在虛擬世界中實時處理大量數據的需求。相關設備的價格也十分高昂,一個頭盔式顯示器加上主機的成本動輒上萬元。

          其次,軟件可用性差。受硬件局限性的影響,虛擬現實軟件開發花費巨大且效果有限,相關的算法和理論也尚不成熟。在新型傳感機理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領域,都有很多問題亟待解決。三維建模技術也需進一步完善。

          第三,應用領域有限。目前,虛擬現實技術主要應用于軍事和高校科研,在教育、工業領域應用還遠遠不足,未來應努力在民用領域的不同行業發揮作用。

          第四,效果不夠理想。在虛擬現實的感知方面,有關視覺合成方面的研究較多,對聽覺、觸覺關注較少,真實性、實時性不足,基于嗅覺、味覺的設備還沒有實現商品化。此外,在交互效果方面,虛擬現實技術與人的自然交互不足,在語音識別、人工智能方面的效果尚不能令人滿意。

          報告指出,虛擬現實產業處于爆發前夕,即將進入持續高速發展的窗口期。互聯網研究機構艾瑞咨詢公布的數據顯示,2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年國內市場規模預計將超過550億元。

          報告建議,我國應提前謀劃布局做好頂層設計、推進產業化和行業應用、加強文化和品牌建設。王曉潔

          摘自《中國高新技術產業導報》

          熱點新聞

          推薦產品

          x
          • 在線反饋
          1.我有以下需求:



          2.詳細的需求:
          姓名:
          單位:
          電話:
          郵件:

            <b id="nqvhe"><source id="nqvhe"><menu id="nqvhe"></menu></source></b>

            1. <source id="nqvhe"></source><xmp id="nqvhe"></xmp>
              1. <b id="nqvhe"></b>
                <u id="nqvhe"></u>
              2. <b id="nqvhe"><address id="nqvhe"><ol id="nqvhe"></ol></address></b>
              3. <source id="nqvhe"></source>
                <xmp id="nqvhe"><video id="nqvhe"></video></xmp>
                  <b id="nqvhe"></b>
                  <u id="nqvhe"></u>
                1. 国产精品高清视亚洲精品